分类: 业余生活

那些业余时间的事情

  • 列王的纷争

    这里要说的是不是冰与火之歌里面的列王的纷争,而是一款手机策略游戏。玩这个游戏大概有1个多月了,今天凌晨再次被偷袭,也决定淡出江湖了。既然玩了这么久,就还是一定是有一些感想的。

    • 游戏类型

    官方的说法是一款策略游戏。当初也正是看了宣传片,感觉有一些帝国时代的影子才开始游戏的。刚开始可能有人认为这仅仅是简单的攻城游戏或者说是塔防游戏的升级,单事实上这里面的讲究远远多于PC上的帝国时代。每一个城堡都对应了显示里面真实存在的个体,你对他们或者他们对你的一举一动都是带有情绪效应的。在这个游戏,近交远攻,挖墙脚,各种策略也是无所不尽其极。

    搜索了下游戏公司的背景,elex, 这正是当年开心农场的开发商,所以在列王这款游戏中,能看到很多开心农场的影子。

    • 用户存留率

    新手引导恰到好处。列王的新手引导不不想玩过的其他游戏那样冗长,也不想有些游戏那样敷衍。游戏前5分钟左右的全程式指导并且配合了一定的动画效果,在后续的过程中还有任务指引,来让玩家强化城堡也是恰到好处。这种指引和简单的任务,能极快赋予玩家一种游戏的成就感。

    当然,流失的玩家也是比较多的。流失的大致分成两类,一类是还没有脱离新手阶段,还处于新手指引就离开的,另外一类,可能也是大多数,城堡发展到一定阶段,被其他联盟抢劫了资源,失去了游戏的乐趣。事实上,对于第二类玩家,游戏的设计者,完全可以想办法挽留的。比如战争保护,加大资源保护,等等。

    • SNS游戏的影子

    前面说到这款游戏开发商之前开发了开心农场,开心农场本身是建立在一个SNS系统下的。但是一款独立的游戏,如何引入社交呢。我觉得列王的纷争在这方面做的相当出色。首先,不仅仅拥有移动版,而且在Facebook上拥有web版本,在移动版本上也 继承了Facebook,微博等社交媒体,这样可以在第一个步子上,做的尽量的和开心农场近似,大量借鉴了以前的成功经验。其次,在游戏内部构建了一个聊天系统和邮件系统,这样联盟内部,联盟之间都能有一个较好的交流环境。另外,虽然全球全部玩家都共享一组服务,但是游戏里面有一个自动翻译系统,这样大大的减少了语言不通的沟通成本。

    • 画风与技术

    虽然类似帝国时代,但是发展到后期,开始慢慢的脱离帝国时代的风格,建筑,城堡都越来越精致。总体来说,画风是比较简单的,但是有了对细节的处理还是不会让人感到朴素。比如loading画面,其实就是几张静态图外加一点光影特效,瞬间有了一种很fancy的感觉。

    技术上,看来公司准备还是不够的,经常有临时维护的发生,而且还出现过比较严重的bug。比如我们区,曾经出现过某一个9级城堡拥有500m资源,导致全体玩家的疯抢。也不知道是数据库是不是被黑掉。

  • Win7 组建无线局域网并共享文件

    首先设置共享无线网络的A电脑

    控制面板所有控制面板项网络和共享中心

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  • 密码保护:与理想中的Android项目失之交臂

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  • 人生就是一部纠结史

    最近想入手一款手机,当然是android系统的,已经看两三天,到2点的多了,现在还在纠结哪一款~

    候选机有defy ,i897(i9000的定制版) desire,milestone2,desire HD等。当然从性价比来说defy和897很好。897是我最看好,也是最纠结的,大部分时间都在纠结着一款机子,在群里也一直在讨论897,但是897是官翻的,可能有问题不说,而且从淘宝还怕买到2手的。defy主打三防,配置低了点。desire老了点。。milestone2 也可以各种都还行,但是对于侧滑键盘基本上用不了,还有3K的价格也挺高,想着3K还不如加钱买DHD了。 (更多…)

  • 一些英文news网站

    有影响的报纸有:

    1)、The Los Angeles Times《洛杉矶时报》

    网址:www.latimes.com

    2)、The New York Times《纽约时报》

    网址:www.nytimes.com

    3)、Washington Post《华盛顿邮报》

    网址:www.washingtonpost.com

    4)、The Wall Street Journal《华尔街日报》

    网址:www.wsj.com

    5)、The New York Daily News 《纽约每日新闻》

    网址:www.nydailynews.com

    6)、Chicago Daily Tribune《芝加哥论坛报》

    网址:www.chicagotribune.com/

    7)、The New York Times《纽约时报》

    网址:www.nytimes.com (更多…)

  • 有开始新的项目生活

    从前天接到项目到今天已经3天了,到今天这个项目的用户需求部分可以告于一个段落了。这次的项目是一个“物流管理系统”,虽然说题目为物流管理系统,但是实际上还涉及到了购货,配送细节,决策,财务等很多问题。

    7大角色,复杂的状态变化,多种流的变化,可谓上想当复杂了。这次的工作终于让我绝对java开发不是纯粹的简单架构了,不是以前那种只有简单cms功能的系统了。

    当项目组长也是比较费劲的事情,首先自己得理解好自己负责的部分的设计,还得对整个系统有相当的认识,制定开发计划,组员分工,协调开发进度。。。很多细节都是以前没有接触到的。不过就是为了体验这种复杂的开发模式才是我这次东软之旅的真正目的,希望能好好把握这次机会吧。

    当然前台部分也是由我来开发,由于这次的系统属于比较纯粹的后台系统,初步决定采用extjs来架构,以前没使用,这几天学习下吧,加油吧。现在开始学习。

  • 13句话让客户没法拒绝你(对销售人员很管用的),花钱买的~!

    1. 如果客户说:“我没时间!”那么营销员应该说:“我理解。我也老是时间不够用。不过只要3分钟,你就会相信,这是个对你绝对重要的议题……”

    2. 如果客户说:“我现在没空!”营销员就应该说:“先生,美国富豪洛克菲勒说过,每个月花一天时间在钱上好好盘算,要比整整30天都工作来得重要!我们只要花25分钟的时间!麻烦你定个日子,选个你方便的时间!我星期一和星期二都会在贵公司附近,所以可以在星期一上午或者星期二下午来拜访你一下!”

    3. 如果客户说:“我没兴趣。”那么营销员就应该说:“是,我完全理解,对一个谈不上相信或者手上没有什么资料的事情,你当然不可能立刻产生兴趣,有疑虑有问题是十分合理自然的,让我为你解说一下吧,星期几合适呢?……”

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  • GOOGLE MAP 学习笔记(二)事件

    google.maps.Marker对象可以听下面的用户事件,例如:

    • 'click'
    • 'dblclick'
    • 'mouseup'
    • 'mousedown'
    • 'mouseover'
    • 'mouseout'

    These events may look like standard DOM events, but they are actually part of the Maps API.这些事件可能看起来像标准的DOM事件,实际上却是在地图API的一部分。

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  • GOOGLE MAPS 学习笔记(一)基础元素

    1.JavaScript的API现在已经升级到V3,官方建议使用V3格式的

    2.V3的JavaScript不再需要KEY

    The “Hello, World” of Google Maps v3

    <html> 
    <head> 
    <meta name=”viewport” content=”initial-scale=1.0, user-scalable=no” /> 
    <script type=”text/javascript” src=”http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=set_to_true_or_false“></script> 
    <script type=”text/javascript”> 
      function initialize() { 
        var latlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644); 
        var myOptions = { 
          zoom: 8, 
          center: latlng, 
          mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP 
        }; 
        var map = new google.maps.Map(document.getElementById(“map_canvas”), myOptions); 
      } 
     
    </script> 
    </head> 
    <body onload=”initialize()”> 
      <div id=”map_canvas” style=”width:100%; height:100%”></div> 
    </body> 
    </html>

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  • 密码保护:东秦家园 复苏

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