列王的纷争

这里要说的是不是冰与火之歌里面的列王的纷争,而是一款手机策略游戏。玩这个游戏大概有1个多月了,今天凌晨再次被偷袭,也决定淡出江湖了。既然玩了这么久,就还是一定是有一些感想的。

  • 游戏类型

官方的说法是一款策略游戏。当初也正是看了宣传片,感觉有一些帝国时代的影子才开始游戏的。刚开始可能有人认为这仅仅是简单的攻城游戏或者说是塔防游戏的升级,单事实上这里面的讲究远远多于PC上的帝国时代。每一个城堡都对应了显示里面真实存在的个体,你对他们或者他们对你的一举一动都是带有情绪效应的。在这个游戏,近交远攻,挖墙脚,各种策略也是无所不尽其极。

搜索了下游戏公司的背景,elex, 这正是当年开心农场的开发商,所以在列王这款游戏中,能看到很多开心农场的影子。

  • 用户存留率

新手引导恰到好处。列王的新手引导不不想玩过的其他游戏那样冗长,也不想有些游戏那样敷衍。游戏前5分钟左右的全程式指导并且配合了一定的动画效果,在后续的过程中还有任务指引,来让玩家强化城堡也是恰到好处。这种指引和简单的任务,能极快赋予玩家一种游戏的成就感。

当然,流失的玩家也是比较多的。流失的大致分成两类,一类是还没有脱离新手阶段,还处于新手指引就离开的,另外一类,可能也是大多数,城堡发展到一定阶段,被其他联盟抢劫了资源,失去了游戏的乐趣。事实上,对于第二类玩家,游戏的设计者,完全可以想办法挽留的。比如战争保护,加大资源保护,等等。

  • SNS游戏的影子

前面说到这款游戏开发商之前开发了开心农场,开心农场本身是建立在一个SNS系统下的。但是一款独立的游戏,如何引入社交呢。我觉得列王的纷争在这方面做的相当出色。首先,不仅仅拥有移动版,而且在Facebook上拥有web版本,在移动版本上也 继承了Facebook,微博等社交媒体,这样可以在第一个步子上,做的尽量的和开心农场近似,大量借鉴了以前的成功经验。其次,在游戏内部构建了一个聊天系统和邮件系统,这样联盟内部,联盟之间都能有一个较好的交流环境。另外,虽然全球全部玩家都共享一组服务,但是游戏里面有一个自动翻译系统,这样大大的减少了语言不通的沟通成本。

  • 画风与技术

虽然类似帝国时代,但是发展到后期,开始慢慢的脱离帝国时代的风格,建筑,城堡都越来越精致。总体来说,画风是比较简单的,但是有了对细节的处理还是不会让人感到朴素。比如loading画面,其实就是几张静态图外加一点光影特效,瞬间有了一种很fancy的感觉。

技术上,看来公司准备还是不够的,经常有临时维护的发生,而且还出现过比较严重的bug。比如我们区,曾经出现过某一个9级城堡拥有500m资源,导致全体玩家的疯抢。也不知道是数据库是不是被黑掉。